Перший проект - "Мигаюча лампочка"

Після запуску середовище S4A виглядає приблизно так:

Якщо до комп'ютера підключена плата Arduino, то ймовірно, числа, що зчитуються з портів, будуть мінятися:


Якщо числа не міняються, або пошук плати завис - відключіть плату від комп'ютера і підключіть знову..


Створимо простий проект:


Запустивши проект на виконання (клацнувши зелений прапорець - так само, як і у звичному Scratch), бачимо результат:


Відбувається миготіння вбудованої на плату лампочки.


Можна додати власну лампу, яку розмістити безпосередньо на платі. Для цього потрібно врахувати, що діодна лампа має дві ніжки: довгу та коротку. 


Довга ніжка має увійти у порт 13 (digital pin 13), а коротка - у заземлення (ground).






Додаткові компоненти, наприклад лампочку, можна розміщувати й на окремій макетній платі:


У такому разі потрібно з'єднати дротиками ті рядки макетної плати, у яких розміщені ніжки лампочки, із цифровим виходом 13 та заземленням на платі Arduino.

В результаті, працюючий проект має виглядати так:



Завдання

Запрограмуйте подання сигналу SOS (три короткі світлові сигналі, три довгі і знову три короткі).

Остання зміна: неділя 7 травня 2017 6:23