У проекті "Перешкода" ми розробимо гру, в якій рибка намагається пройти крізь перешкоди.
Додайте два спрайти з рибками та спрайт, що позначає кінець рівня
Програмуємо головного персонажа: на початку гри і на початку кожного рівня потрібно переміститись на стартову позицію
Клавіша пробіл запускає рух, який продовжується поки не досягнемо кінця рівня
Клавіші зі стрілками керують персонажем вгору та вниз
Якщо торкаємось перешкоди (акули), то повертаємось на початкову позицію
Якщо пройшли рівень, то повертаємось у початкову позицію, а кількість перешкод на наступному рівні збільшується (акула клонується)
Коли акула починає гру, то повертає у випадковому напрямку і починає рух
Те саме вона робить, коли розпочинає як клон
Спробуйте додати призи, які потрібно збирати, змінювати тло на різних рівнях тощо