У проекті "Яблука" ми розробимо гру, в якій потрібно збирати яблука, що падають.
Додаємо два спрайти з колекції: яблуко та кошик
Кошиком будемо керувати стрілками праворуч та ліворуч
Кожні 2 секунди має з'являтись клон з яблука
Клон повинен рухатись вниз (падати)
Якщо яблуко долетить до кінця поля, воно зникає
Якщо яблуко торкнеться до кошика, воно зникає
Повертаємось до етапу створення клонів - кожен з них має появитись у випадковому місці, через випадкову кількість секунд
Рахуватимемо зібрані яблука: на початку проекту змінна має значення нуль
Коли яблуко торкається кошика, значення змінної збільшується на 1
Вдосконалюємо проект: додаємо інші об'єкти з різними вартостями, можливо від'ємними. Змінюємо швидкість руху і т.д.