Завдання "Карти"

Завдання 1.

Створити проект, у якому два гравці отримують по 1 карті, і визначається, чия карта вища (2-10 = по значенню, король, дама, валет=10, туз =11).


Завдання 2. Гра "Блек Джек"

Гравець і комп'ютер (казино) отримують по 2 карти. При бажанні, гравець може взяти ще одну карту (для цього його запитують, чи він бажає взяти карту).

Виграє той, у кого більша сума, але не більша за 21 очко (2-10 = по значенню, король, дама, валет=10, туз =11)